Chevalier de la mort™

  • Climat/Terrain :Tous
  • Fréquence :Très rare
  • Organisation :Solitaire
  • Cycle d'activité :Tous
  • Régime alimentaire :Aucun
  • Intelligence :Géniale (17-18)
  • Trésor :Aucun
  • Alignement :Chaotique mauvais
  • Nombre apparaissant :1
  • Classe d'armure :0
  • Déplacement :12
  • Dés de vie :0 (dés à 10 faces)
  • TAC0 :11
  • Nombre d'attaques :1, ç +3 pour toucher
  • Dégâts par attaque :Selon l'arme employée
  • Attaques spéciales :Voir ci-dessous
  • Défenses spéciales :Voir ci-dessous
  • Résitance à la magie :75% (voir ci-dessous)
  • Taille :M (1,80 m à 2,10 m)
  • Moral :Fanatique (17)
  • Points d'expérience :6.000
Chevalier de la mort

Un chevalier de la mort est un paladin ou un guerrier d’alignement loyal bon maudit par les dieux et forcé d’endurer ce terrible châtiment pour avoir trahi le code de l’honneur auquel il avait fait le serment d’adhérer.
 Un chevalier de la mort ressemble à un colosse ne armure ; il fait généralement plus de 1,80 m et pèse dans les 150 kg. Son visage n’est qu’un crâne noirci couvert de lambeaux de chair pourrie. Deux points rouge-orangé brillent au fond de ses orbites. Son armure est, elle aussi, noircie, comme s’il avait traversé un incendie. L’apparence d’un chevalier de la mort est si terrifiante que même les kenders ont parfois du mal à ne pas avoir peur en les voyants.
 La voix grave et effrayante de ce monstresemble tout droit sortie d’une caverne sans fond. Il parle la langue qui était sienne dans sa première vie, ainsi que six langages supplémentaires.

Combat : le chevalier de la mort conserve l’adresse au combat qui était autefois la sienne. Comme il se moque éperdument de sa propre sécurité et n’éprouve qu’une haine intense pour tout ce qui vit, c’est un adversaire extrêmement redoutable. Il conserve toutefois quelques vestiges de l’orgueil qu iétait autrefois le sien et se bat honorablement. Il n’attaque jamais ses ennemis par derrière ou par surprise et attend qu’ils aient eu le temps de se munir de leurs armes avant d’ouvrir les hostilités. La reddition est un concept qu’il ignore, et il n’accepte de parlementer que s’il sent que son adversaire détient un renseignement d’une imprtance cruciale pour lui (comme le fait de savoir ce qu’il est advenu de l’un des membres de sa famille).
 Un chevalier de la mort a une Force de 18(00). Il combat presque tout le temps avec une épée, qui est le plus souvent magique (80% de chances). Si tel est le cas, lancez 1d6 et référez-vous à la table suivante :

1d6 Épée du chevalier de la mort
1 Épée longue +2
2 Épée à deux mains +3
3 Épée à deux mains +4
4 Épée courte de vitesse
5 Épée courte dansante
5 Épée courte voleuse de vie

Le chevalier de la mort porte toujours l’armure qui était sienne de son vivant, mais cette dernière lui confère toujours une CA de 0, et ce, quelle que soit sa qualité. Les points de vie de cette créature sont déterminés par des dés à dix faces (9d10).
 Mais c’est en raison de ses pouvoirs magiques que le chavalier de la mort est particulièrement redoutable. IL est en permanence environné d’une aura de terreur dans un rayon de 1,50 m et peut jeter détection de la magie, détection de l’invisibilité et mur de glace à volonté. Il peut jeter dissipation de la magie, 2 fois par jour. Il peut utiliser, 1 fois par jour, un des trois mots de pouvoir, au choix (étourdissant, aveuglant ou mortel). Enfin, également 1 fois par jour, il peut tracer un symbole de terreur ou un symbole de douleur et jeter une boule de feu infligeant 10d6 points de dégâts. Tous ces sorts sont exécutés au 20ème niveau.
 Un chevalier de la mort n’ets pas affecté par le vade retro d’un prêtre, mais il peut être renvoyé par un sort de parole divine. Il peut contrôler les autres morts-vivants comme un prêtre maléfique de niveau 6. Il bénéficie de 75 % de résistance à la magie, et si le résultat obtenu au d100 est inférieur ou égal à 11, le sort renvoyé en direction de clui qui l’a jeté (même si le même sort est apr la suite jeté sur le chevalier de la mort, il faut rejouer le jet de résistance à la magie comme si de rien n’était).

Habitat/société : les chevalier de la mort sont d’anciens combattants des forces du bien que les dieux ont jugé coupables de crimes impardonnables tels que le meurtre ou la trahison (par exemple, le plus célèbre de tous les chevalier de la mort, Lord Soth de Krynn, avait assassiné sa femme pour poursuivre la liaison qu’il avait avec une jeune elfe). La méladiction qui frappe ces créatures les oblige à rester dans leur ancien domaine, qui est généralement un château ou une forteresse. Ils sont également condamnés à se souvenir de leurs crimes en les chantant les nuits de pleine lune, et la glaciale mélopée qui plane alors sur la contrée environnante est l’un des sons les plus terribles qui soient. Il y a de fortes chances qu’un chevalier de la mort attaque quiconque pénètre sur ses terres ou ose l’interrompre alors qu’il chante.

Écologie : les chevalier de la mort n’ont pas la moindre fonction physiologique. Il arrive parfois qu’ils soient accomapgnées de combattants squelettes, de liches et d’autres morts-vivants qui leur servent d’assistants.